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[2014 DICON] 이제, 세계로 뻗어나가는 웹툰! 이제, 세계로 뻗어나가는 웹툰 ! 앞서, 저희가 국내에서 웹툰이 발전해나간 과정을 보여드렸죠?포털 기반, 그리고 스크롤 형식의 '웹툰'은 우리나라에서 만들어진, 한국 고유의 새로운 만화 장르인데요.그러한 웹툰이 이제는, 세계로부터 주목을 받고 있습니다.국내의 기존 웹툰 작품들이 다른 나라에 알려지고, 웹툰이라는 형식이 벤치마킹되고 있지요.이렇게 새로운 발돋움을 시작한 세계 속의 웹툰, 더욱 자세히 살펴보도록 할까요? GO! GO! 1) 국내 기존 작품들의 활발한 해외 진출 국내 웹툰들의 해외 진출은 처음엔 '웹툰'이라는 그 자체의 형식으로서가 아닌,영화나 리메이크 판권 계약, 출판 계약 등으로 이루어졌습니다.대표적으로 영국 영화제작사와 판권 계약을 한 ,일본에서 리메이크되어 새롭게 선보여진 ,대만, 태국.. 2014. 9. 20.
[2014 DICON] 웹툰의 어제와 오늘 DICON 명예 블로거단의 '스압'팀이 받은 첫번째 미션은!웹툰의 발전사입니다^0^! 그래서 오늘은 제가 웹툰이 어떻게 시작했고지금까지 어떻게 발전해왔는지 소개해드리려고 해요 다들 어떤 사이트의 웹툰을 즐겨보시나요?다음? 네이버? 네이트? 대부분 포털사이트 내에 있는 웹툰을 즐겨보실텐데요,한국의 웹툰의 태동은포털사이트의 발전과 그 맥을 같이했다고 볼 수 있습니다 다음은 2003년 처음으로 웹툰 서비스를 시작했고,네이버는 뒤를 이어 2005년 6월 정식서비스를 시작했습니다! 짜잔~네이버의 2005년 12월 25일 메인화면 모습입니다!(출처: archive.org) 저~~기 빨간색으로 표시해 놓은 부분 보이시나요?바로 네이버 웹툰의 초창기 모습이에요 네이버 웹툰은 처음 시작할 때직원수 1명! 웹툰 3개!로 .. 2014. 9. 20.
[2014 DICON] 국제 콘텐츠 컨퍼런스 DICON을 소개합니다! (11.18~19) 안녕하세요?저희는 2014 국제 콘텐츠 컨퍼런스 DICON 명예 블로거단 '스압'입니다!팀명에서 뭔가 압박감이 느껴지시나요 ... ?아직 팀명은 팀명일 뿐! 'DICON'이 무엇인지 쉽고~ 빠르게~ 소개 해드리겠습니다! ※ 사진 - 2013 DICON 국제 콘텐츠 컨퍼런스 'DICON'이란문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠진흥원 주관콘텐츠 전 장르를 포괄하는 국내 유일의 국제 컨퍼런스입니다.콘텐츠 산업의 미래 전망, 산업 리더들과의 경험 공유 및 네트워킹이 주 목적이라고 할 수 있죠! 올해 2014 DICON은 13회를 맞이했는데요. 여기서 잠깐,지난 2013 DICON에서는 어떤 이야기가 다뤄졌는지보고 가실게요~ 2013 DICON은콘텐츠 산업의 경쟁력 도모와 해외시장 진출 활성화를 위한 비즈니스 전략 모.. 2014. 9. 20.
트랜스미디어 스토리텔링 [2013 케이팝에서의 트랜스미디어 전략에 대한 고찰 - 사례를 중심으로] 김수철 숭실대학교 글로벌미디어학부 BK 연구소 강정수 연세대학교 커뮤니케이션연구소 전문연구원 * 트랜스미디어 스토리텔링 헨리 젠킨스는 트랜스미디어 스토리텔링에 대한 개념 설명에서 다양한 전달 채널을 통한 통합적이면서도 균형이 잘 잡힌 스토리텔링을 통한 엔터테인먼트 경험의 창출과 그 콘텐츠의 체계적인 확산 과정을 강조하고 있다. 즉 각각의 미디엄들이 스토리의 전개에서 각각 고유한 역할과 효과를 통해서 그 확산 과정에 기여해야 함을 강조하는 것이라 하겠다. 이러한 트랜스미디어 스토리텔링에 대한 최근의 관심은 또한 디지털 문화콘텐츠 산업의 변화된 모습을 반영하기도 한다. 즉 수많은 미디어 기업들은 수평적 통합 등의 방식을 통해서 단 하.. 2014. 8. 27.
웨어러블 컴퓨터가 열어갈 콘텐츠 경험의 진화, 콘텐츠에 현실감을 입히다! 웨어러블 컴퓨터가 열어갈 콘텐츠 경험의 진화, 콘텐츠에 현실감을 입히다! [2014 CT 이슈분석 : 웨어러블 디바이스의 발전 전망] 1. 서론 : 웨어러블 디바이스의 진화방향은 어디로? - 손목시계, 안경 형태의 웨어러블 디바이스는 스마트폰, 태블릿PC의 뒤를 이어 IT 시장의 차세대 단말로 자리매김할 전망 - 이미 포화 상태에 이른 기존 스마트 단말 시장의 한계를 넘어, 새로운 수요를 창출할 것으로 기대됨 - 2013년 등장하 구글 글래스, 스마트워치 등에 이어 최근 발전된 형태의 웨어러블 디바이스들이 소개되면서 향후의 진화 방향에 이목이 집중되고 있음 - 구글 글래스는 개발자들에게만 제한적으로 배포된 후 다양한 활용 사례들이 보고되고 있지만 아직 일반 대중들을 대상으로 시판되지는 않고 있는 상황 -.. 2014. 8. 26.
소유에서 접근으로, 콘텐츠의 진화 소유에서 접근으로, 콘텐츠의 진화 * 12년 전인 2000년 소유의 시대는 종말을 고하고 접속(Access)의 시대가 지배할 것이라 예견한 책(원제는 ‘The Age of Access’이고, 번역명은 ‘소유의 종말’이다)이 세상에 나오자 세간의 주목을 받았었다. 이런 미래 트랜드를 주장한 사람이 바로 제레미 리프킨(Jeremy Rifkin)이다. 그렇다면 당시 리스킨의 예언은 적중했고 한 세대가 지난 지금도 유효할까? 두 가지 측면에서 그렇다고 할 수 있다. 첫째는 이 책이 지금도 새로운 독자들을 만들고 있는 것이고(지금도 신간이 꾸준히 팔리며 벌써 44쇄를 넘긴 스테티셀러다), 둘째는 페이스북이나 트위터 같은 소셜 네트워크가 지배하는 세상이라는 것이다. 책을 쓸 당시에는 페이스북이나 트위터는 세상에 나.. 2014. 8. 26.
빅데이터에서 영감을! 빅데이터에서 영감을! 어떻게 매력적인 콘텐츠를 발견하고 제작할 것인가? 이제는 흥행을 예측한다! [빅데이터를 말하다, 정우진] * 빅데이터란 : 클라우드 컴퓨팅과 대형 메모리 모델의 변화를 포함한 하드웨어 기능의 변화와 플랫폼 변경에 따른 데이터 처리 능력과 내용을 극대화하기 위한 기술범위의 발현. * 한국의 데이터 기반 사업 환경을 미성숙한 편이다. - 제한된 내수시장 규모 - 언어적 한계 - 글로벌 서비스 업체가 없는 시장구조 - 데이터 활용이 까다로운 규제 환경 -> IT 인프라는 최고지만 지능형 플랫폼과 같은 메가트렌드를 선도하기는 힘든 환경 * 빅데이터의 산업별 활용 분야 - 금융업 : 몬테카를로 시뮬레이션, 리스크분석, 예측, 자금세탁 방지(AML), 트렌드 분석 - 소매업 : 고객분석, 판매.. 2014. 8. 26.
트랜스미디어 스토리텔링 : 21세기, 스토리의 트랜스포밍 트랜스미디어 스토리텔링 : 21세기, 스토리의 트랜스포밍 * 트랜스미디어콘텐츠 = 트랜스미디어프로덕트, 트랜스미디어프랜차이즈, 트랜스미디어 - 헨리 젠킨스 ‘트랜스미디어 스토리는 다양한 미디어 플랫폼을 통해 공개되며, 각각의 새로운 텍스트가 전체 스토리에 분명하고도 가치 있는 기여를 한다. 이상적인 형태의 트랜스미디어 스토리텔링에서 각각의 미디어는 각자 최선의 역할을 수행한다. 각 프랜차이즈로의 진입은 자기충족적이어야 한다. 영화를 보지 않고도 게임을 즐길 수 있어야 하며, 그 역도 마찬가지다. 어떤 상품이든지 전체 프랜차이즈로의 입구가 된다. - 마크 롱 ‘트랜스미디어콘텐츠에 대해 그것이 하나의 콘텐츠이면서 달라야 함을 강조하였다. 하나의 비전을 가지고 적어도 3가지 이상의 미디어에서 시작해야 하는 트.. 2014. 8. 26.
진중권 현대예술의 철학 1강 사라짐의 미학 I 아트앤스터디 www.artnstudy.co.kr 진중권 현대예술의 철학 1강 사라짐의 미학 I 01. 인상주의 인상주의는 합의된 강령이나 미학을 갖고 있지 않았다. 그들은 고전주의자들과 달리 자신들의 이념을 '카논'의 형태로 고정시키려 하지 않았다. 마네는 인상주의의 선구자이며, 모네와 피사로 시슬리는 일관된 인상주의자, 드가와 르느와르는 부분적으로만 인상주의에 합류한다. 따라서 인상주의의 이데알 티푸스(이상형)를 상정하는 것은 적합하지 않다. 그럼에도 불구하고 이들을 하나의 이름으로 부르는 것은 이들의 작품들 속에 슽어져 있는 '새로운 표현 방식'때문이리라. 마네 드가 인상주의는 아카데미 고전주의에 대한 반발로부터 시작하였다. 고전주의는 중요하고 격조 있는 이념들, 사변적인 관념들을 가시화하기 위해 선.. 2014. 8. 11.